文森特·阿布·加扎勒,德国柏林设计师
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文森特·阿布·加扎勒

验证专家  in 设计

设计师

位置
柏林,德国
至今成员总数
2019年12月3日

文森特是一名资深产品设计师,拥有多年的经验,通过专业和创新的用户体验策略帮助初创公司达到高盈利水平. 他知道如何灌输和融合以用户为中心的方法,而不会失去对整体业务目标的跟踪. 文森特在使用以用户为中心的设计(UCD)和设计思维过程解决问题方面经验丰富. 他总是努力把用户的需求放在一切的中心,不管代价是什么.

Portfolio

工作经验

ProtoPie倡导者和内容创造者

2019年至今
ProtoPie
  • 授权设计师将他们的设计理念转化为高度互动的原型,同时使用ProtoPie的全部功能.
  • 发布了关于设计师如何在ProtoPie Studio中轻松快速地进行相同交互的教程.
  • 提供了组件的价值,以及它们如何将任何一组层和交互转换为组件,并通过在整个场景中创建组件实例来重用它.
技术:ProtoPie

顶级设计师

2014年至今
在线自由职业机构
  • 设计UI、图标、插图、信息图表和演示文稿.
  • 为食品、医药、汽车等行业设计用户界面.
  • 使用内部消息系统和Skype与客户互动,收集和管理网站和应用程序内容.
  • 为在亚马逊上销售的产品设计产品包装和3D渲染.
技术:Cinema 4D, InVision, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe体验设计(XD), ProtoPie, 草图

高级产品设计师

2021 - 2023
MatchX
  • 为加密货币和物联网产品创造直观无缝的用户体验. 这包括设计用户流, 线框图, 和交互式原型,以确保易用性和有效的交互与产品.
  • 开发和维护一个设计系统,以建立一致的设计模式, 的指导方针, 和组件库.
  • 与跨职能团队紧密合作,了解技术限制, 保持项目目标一致, 根据反馈和需求对设计进行迭代.
  • 主持并参与创意和功能优先级研讨会.
技术:ProtoPie, Figma, 米罗, Jira, Confluence

素描大使

2019 - 2022
草图.com
  • 在草图中协调集合和展示新功能.
  • 协助UX和UI设计师集合和对话设计趋势, 他们的专业职责, 以及他们面临的挑战.
  • 组织线下和线上社区活动和研讨会.
技术:ProtoPie, Apple Keynote, 草图

高级产品设计师

2020 - 2021
装载起重机
  • 设计Picker移动应用程序, 旨在通过提高工作效率和准确性,简化拣货员的任务,减少订单交付的错误率.
  • 建立设计系统, 包括可重用组件, 文本和图层样式, 颜色变量, 并通过与设计和开发团队的日常沟通来管理它.
  • 与黎巴嫩和伊拉克客户进行用户访谈,以建立用户角色.
  • 构建原型并进行远程调节可用性测试,以测试每个功能并收集有助于我们改进解决方案的见解.
  • 与内部团队和客户进行A/ b测试.
  • 重新设计了我们的订单反馈功能,增加了新的聊天功能,以减少呼入和呼出的数量.
  • 使用Adobe After Effects从地面开始构建微交互,并将Lottie文件交给我们的开发人员.
技术:草图, ProtoPie, 米罗, Jira, Confluence, Slack, 谷歌文档,产品设计,Figma

高级UX/UI设计师

2019 - 2020
Polaire技术
  • 与涉众讨论产品路线图, 与团队进行构思会议, 对功能进行优先排序,并进行日常跟进.
  • 为朝觐和朝觐设计了一款应用(主要针对iOS和Android用户).
  • 帮助初级设计师培养技能.
  • 准备调查和访谈问卷,与我们的用户交谈并收集反馈.
  • 专注于用户的需求,构思不同的解决方案,以解决他们的问题,并满足业务需求.
  • 构思草图和原型,然后进行测试和迭代.
  • 为已验证的功能设计UI.
  • 找出所需的UX指标,以跟踪并收集有关所有已实现功能的见解.
技术:ProtoPie, Jira, 米罗, 草图,产品设计,Figma

用户体验/ UI设计师

2016 - 2019
Cookpad
  • 与社区管理人员合作,增强并提供最佳用户体验.
  • 参与英国设计团队的设计冲刺和头脑风暴会议.
  • 使用Figma, ProtoPie和Principle开发交互式原型.
  • 执行可用性测试会议,为利益相关者翻译数据和定性反馈.
技术:谷歌幻灯片, 谷歌文档, 谷歌表, Adobe体验设计(XD), 变焦, 奇迹的应用, ProtoPie, 米罗, 草图, 产品设计

用户体验/ UI设计师

2015 - 2016
Softimpact
  • 接收销售团队的项目简报,分析每一个细节.
  • 与创始人、销售和开发团队讨论每个产品路线图.
  • 会见了社交媒体团队, 组织社交媒体策略, 并为每个社交媒体平台制作高质量的图形.
  • 参加与客户的会议,提出适合他们业务需求的想法和解决方案.
  • 草图和线框图设计解决方案.
  • 根据与客户商定的线框图设计和原型化用户界面.
  • 使用赞贝林应用程序处理静态屏幕的开发人员交接.
  • 为开发者提供ProtoPie应用中制作的每一个动画和微交互细节.
  • 实施设计审核和项目交付.
技术:Adobe Photoshop, Adobe体验设计(XD), 草图,产品设计
2009 - 2012

美术硕士学位

黎巴嫩大学-美术学院-贝鲁特,黎巴嫩

2005 - 2009

平面设计专业文学学士学位

黎巴嫩大学-美术学院-贝鲁特,黎巴嫩

2021年3月至今

用户体验证书

尼尔森诺曼集团

2020年5月至今

用户体验管理:战略和战术

交互设计基础(IDF)

2020年3月至今

移动用户体验设计

交互设计基础(IDF)

2017年4月至今

用户体验:研究 & 原型设计

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